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免費送游戲到底能成嗎?Epic商店稱已經拿下15%市場份額了

Epic的創始人兼CEO Tim Sweeney說,公司的“免費”和“獨占”策略均獲得成功。

18歲電競選手解約被索賠5000萬,職業選手做主播為什么這么難?

作為新興的“電子體育”行業,電競選手的戰隊約與經濟約捆綁是行業普遍的情況,若以“體育”產業的標準來衡量這樣的現象,卻并不尋常。

騰訊加速推進游戲化教育落地:海外最賺錢的沙盒游戲即將入華

作為騰訊在編程教育領域投資的重要落地產品,結合游戲自身的社區基因,《Roblox》將有助于形成差異化優勢。

移動游戲擴大市場份額增長,今年手游消費將是PC的2.8倍

移動設備已成為數字游戲消費增長的主要驅動力,移動游戲日益成為全球最受歡迎的游戲形式。

Steam測試中國版,單機游戲也要防沉迷

游戲發行平臺Steam在中國市場有了新的動作。

《吃豆人》游戲誕生40周年,英偉達用AI做了一個復刻版

不用寫代碼、不用構建游戲引擎渲染圖像,僅僅通過神經網絡“看”原版《吃豆人》的運行狀況,自行理解游戲規則,最終完成了游戲制作。

微軟紙牌今天已經30歲了,每月仍有3500萬玩家打開它

根據微軟的數據,每一個月都有來自超過200個國家和地區的共計超過3500萬玩家打開《微軟紙牌》,全球各地每天累計完成的局數超過了1億局。

Take-Two未來五年要推93款游戲,《俠盜獵車手》是否上新仍是未知數

《俠盜獵車手》(GTA)系列累計銷量達到了3.25億份,《GTA5》占了40%,達到1.3億份。

育碧起訴蘋果及谷歌,稱后者上架銷售涉嫌抄襲游戲《Area F2》

5月16日消息,據彭博報道,法國知名游戲開發商育碧娛樂公司在周五起訴蘋果、谷歌公司,指控兩家公司上架販賣阿里巴巴旗下公司的抄襲游戲。

虛幻引擎5正式公布,從中可窺探下一代游戲畫面的真貌

從演示片段來看,諸多細節與照片級的真實光影效果,一定程度上指明了游戲畫面技術未來的進化方向。

騰訊游戲“大冒險”

散裝的游戲陣容,背后是內部獨特的立項策略。

任天堂2019財年凈利同比增41.4%,《動森》發售前六周銷量達1341萬份

任天堂上一財年營業額同比增長9%達132億美元,利潤同比增長41.1%達到了33.13億美元。

這個陪伴無數人青春的手游王者,如今無人問津

Gameloft 并不是被 “臭名昭著” 的維旺迪毀掉了,而是被市場和玩家拋棄了。

疫情提升電子游戲產業收益,動視暴雪一季度業績超預期增長

營收和每股收益雙雙打破預期,帶動動視暴雪股價上漲至2018年以來最高水平。

和 AI 打王者榮耀,第三局就被虐哭了

那些更長遠的愿景,借助 AI 實現糧食豐收、攻克癌癥——如果真能實現,被“絕悟”虐哭幾次也不算什么大不了的事兒了。

超過1200萬人參加《堡壘之夜》說唱歌手演唱會,創造了世界記錄

橫貫整個周末的特拉維斯·斯科特(Travis Scott)《堡壘之夜》演唱巡演成為當前音樂、游戲業的最大話題。

Valve兩款游戲源代碼遭泄露,玩家要不要繼續玩是個問題

有開發者公開呼吁,在更多信息得到披露之前,應立即停止玩《反恐精英:全球攻勢》和《軍團要塞2》,或者其他由Valve開發的游戲。

26家游戲中概股業績盤點:2020年誰能“過得好”?

中腰部公司各顯神通,沒有“殺手锏”的尾部公司將過得更加艱難。

華爾街對搜狐暢游低估太多

暢游私有化過程中,控制權不會發生變化。

擔心疫情影響需求,索尼計劃降低PS5產量

知情人士稱,索尼計劃降低于今年晚些時候發售的PS5游戲機產量,部分原因是擔心本次發生的新冠疫情影響需求。

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